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C蒼崎青子攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 350 4% 上書き70% ローキック、しかし上段技。判定が横に長いので固めのときに重宝する。ダッシュ5Aをやろうとするとワンツースリーのワンに化けるのはお約束。 TOP 5B 1F目 2F目 3~5F目 6F 7~8F目 9~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 3 -2 650 8% 上書き100% 大きく一歩踏み込んでのボディーブローを叩き込む上段技、中心線よりもかなり前に出て攻撃するのでノックバックや技の終わりの位置がおかしくなることが多々ある技。一歩踏み込むのでリーチが長い、判定も肘から先にくらい判定がなくかなり強い、置き技に向いてそうなイメージがあるがノックバックの大きさと発生の遅さから振りにくい。 TOP 5C 1F目 2F目 3~7F目 8F目 9~10F目 11~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 7 -3 850 10% 上書き100% 大きく足を振り上げハイキックをかます上段技。補正がないので対空として決まればかなりの大ダメージが期待されるが、いかんせん発生の遅さが目立ち使いづらさが先に来る上に他の3C対空や浮遊・破裂対空のほうが実用的なのでネタ対空扱いとされている。MBACの頃よりも下に対する判定の拡大により固めで使う際しゃがみにも楽々当たるようになった、5CからB鏡につなげて固め継続を図る甘えた青子使いにはきっちりと飛びで逃げるか前ダッシュで攻撃の縦軸をずらしてフルコンを叩き込みましょう。 TOP BE5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200 350×3 12%5%×3 上書き100% TOP 2A 1F目 2~3F目 4~6F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 3 0 300 3% 上書き75% しゃがんで肘打ちをする上段技、リーチがかなり短いので暴れなどには使いにくいが打点が多少高いので低ダを落とせたりする。何故このリーチで上段なのだろうと思ったが、よくよく考えてみれば青子は中段や鴨音といった崩しの手段が豊富なのでこれまで下段攻撃にしてしまったらとんでもないことになる。 TOP 2B 1~2F目 3~5F目 6F目 7~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 7 7 -7 600 8% 上書き85% 寝そべりながら足を伸ばす青子の貴重な下段技、見た目以上にリーチが長く姿勢がしゃがみと同程度のため一部の技を避けつつ攻撃できる。先端当てなどをするとその後の2Cが当たらないことが多いので距離に注意。逆に言えば直ガを挟めば2Cをスカしやすいので狙う価値あり。 TOP 2C 1~3F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 9 5 -8 800 12% 上書き65% しゃがみながら回し蹴りの容量で足払いをする下段技。青子の通常技が全体的にノックバックの大きいものが多いので前進するこの2Cは固めで重宝する。判定自体は非常に強く広い、その上打点もあるので対空としても機能する、その割には硬直が短いので空振っても刺されにくい非常に便利な技。立ち回りでも置きとして頼れる技なのでこちらとしては気をつけたいところ、しかしコマンド的には3Cがあるせいで2Cを出そうとして3Cが暴発する所をよく見かけるのでコマンド入力には注意。 TOP 特殊技 3C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3 -9 800 9% 上書き65% 青子の「ごあんなーい」の声とともに魔法使いとは思えぬ肉体言語(アッパー)を仕掛ける上段技、打点が非常に高く慣性が乗るのでダッシュを入れるとかなり移動するように見える、相殺判定もついているので対空としての性能は高く相打ちになったとしても打ち上げカウンターとなるのでその後も楽々拾えるという高性能ぶり、しかしその分硬直も大きいのでぶんぶん振れる様なシロモノではない。 TOP 4C 1~5F目 6~14F目 15~23F目 24F目 25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 25 1 -5 1000 10% 上書き70% 足を振り上げモーションの見切りにくい踵落としを叩き込む中段技。MBACの頃の発生22Fに比べればかなり見えやすくなった、とはいえまだまだ発生も早く補正もそこそこなので十分な脅威といえるだろう。これ単発で振ることはほとんどなく大体破裂がセットで置かれている、よって破裂が置かれたらこれが来るかもしれないという警戒と考えるようにしましょう。今作からバウンドヒットするようになったので空中カウンターや浮遊・破裂カウンターで打ち上がった際には4C拾いからの高火力コンボが叩き込まれるので注意。 TOP 空中技 JA 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き75% 横に判定の強い裏拳を叩き込む上段技、使い勝手が非常によく昇りで使ってよし押さえ込みに使ってよしとととても優秀なJA。 TOP JB 1F目 2~3F目 4~5F目 6~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 600 6% 上書き80% 上に蹴り上げる中段技、持続は少ないが上に対しての判定が非常に強く発生もかなり早いので空対空の要。しかしJA同様下に対しての判定が薄いのでAスラでもぐることができる。 TOP JC 1~4F目 5~6F目 7~8F目 9~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 9 4 900 10% 乗算85% 完全に見た目がライダーキックな中段技、下に判定の強い蹴りを放つが持続の短さと空ダの性能も相まって高めで振ることが難しい。よく判定を見てみると下方面にしか攻撃判定が存在しないので青子の振り方がお粗末だとこちらの2A対空にすら負けそうな貧弱判定。 TOP BEJC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 26 / 34 4 / 3, 1600 /500 16% / 5% 上書き100% TOP C必殺技 ブロウニング・スターマイン 236+AorBorC Aブロウニング・スターマイン 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17 4 -1 1000 8% 上書き100% TOP Bブロウニング・スターマイン 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 34 12 +15 500×6 5%×6 上書き100% TOP BEBブロウニング・スターマイン 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 93 10 500×5 5%×5 上書き100% TOP BEBブロウニング・スターマイン派生 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 2+2 300×2 5%×2 上書き100% TOP EXブロウニング・スターマイン 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+14 -7 100350×14 0% 上書き100% TOP BEEXブロウニング・スターマイン 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+65 +76 350×14 0% 上書き100% TOP レイニング・スターマイン 空中236+AorBorC Aレイニング・スターマイン 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17 12 500 5% 上書き100% TOP Bレイニング・スターマイン 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 24 12 500×3 5%×3 上書き100% TOP EXレイニング・スターマイン 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% TOP 蹴り飛ばすわよー 623+AorBorC A蹴り飛ばすわよー 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段中段 5 10→(8)3 -8 1000・800 8%×2 上書き100% TOP B蹴り飛ばすわよー 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 31 3 +6 800 8% 上書き100% TOP B蹴り飛ばすわよー 追加 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1000 10% 上書き80% TOP EX蹴り飛ばすわよー 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+5 8・6 -10 1000800×2 0% 上書き100% TOP 空中蹴り飛ばすわよー 空中623+AorBorC A蹴り飛ばすわよー 空中623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 8 800 8% 上書き100% TOP B蹴り飛ばすわよー 空中623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 20 8 800 8% 上書き70% TOP C蹴り飛ばすわよー 空中623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 4・8 300・800 3% 8% 上書き70×2 TOP フローティング・スターマイン(浮遊) 214+AorBorC A・Bフローティング・スターマイン 浮遊 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①8②27③322 16 +11 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生②は最速時の発生速度③は自動発動時(共通)、ホールド時浮遊が前方に移動し続ける浮遊が相手の攻撃を受けると消失 TOP EXフローティング・スターマイン 浮遊 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①4②3+17③160 3 +4 800 0% 乗算50% TOP 空中フローティング・スターマイン(浮遊) 空中214+AorBorC A・Bフローティング・スターマイン 浮遊 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP BEA・Bフローティング・スターマイン 浮遊 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①8②32③320 16 800 8% 上書き70% 上段 ①8②36③320 16 800 8% 上書き70% A版はハイジャンプor空ダ中に出した場合は慣性を引き継ぎ斜め下に高速落下、B版は慣性が消える TOP EXフローティング・スターマイン 浮遊 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①4②3+17③160 3 800 0% 乗算50% TOP フローティング・スターマイン(破裂) 421+AorBorC Aフローティング・スターマイン 破裂 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①8②33③40 16 +8 800 8% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置①はホールド解除後の発生速度②は最速の発生速度③は追加入力時の最速発生(共通)、ホールド中は停滞し続ける、攻撃をくらうと消失破裂が相手の攻撃を受けても消失しない TOP Bフローティング・スターマイン 破裂 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①8②43③52 16 +18 800 8% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置 TOP EXコントロール・スターマイン 破裂 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 ①8②43③52 16 +18 800 0% 上書き80% TOP ブレイジング・スターマイン 22+AorBorC Aブレイジング・スターマイン 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17 6 -1 800×3 4%×3 上書き50×3 TOP Bブレイジング・スターマイン 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 24 6 +1 800×3 4%×3 上書き50×3 TOP EXブレイジング・スターマイン 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% TOP 青子ワンツースリー 6A→6B→6C 青子ワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -14 500 6% 上書き100% TOP BE青子ワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 4 -12 1100 12% 上書き60% TOP 青子ワンツースリー ツー 6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 3 -10 500 5% 上書き100% TOP 青子ワンツースリー スリー 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 3 -4 800 8% 上書き100% TOP ワンツースリー追加技1 6C+236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 14 6 -11 2700 9% 上書き55% TOP ワンツースリー追加技2 6C+214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 29 3 -15 700 7% 上書き100% TOP ブロウニング・スターボゥ 63214+AorBorC Aブロウニング・スターボゥ 63214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 6 -9 1000 10% 上書き100% TOP Bブロウニング・スターボゥ 63214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 29 16 +23 150×8 1.5%×8 上書き100% TOP EXブロウニング・スターボゥ 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% TOP アークドライブ 41236+C スヴィア・ブレイク AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9+5 28・28 -27 (500・600×6)×2 0% (上書き100%上書き50×6)×2 TOP スヴィア・ブレイク・スライダー AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9+5 28・28 +2 {500・600×6}×21200×6 0% {上書き100%上書き50%×6}×2上書き50%×6 TOP
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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※このページでは、公式ページに載っていない詳細な各システムの情報、現在確認されているバグを載せております。情報元はしたらばのMBAAスレ3~、他キャラスレからなど。 ※便宜上、各種タイプ・・・{クレセントモード→クレor C }といったように略語を多用しております。あしからず ※ABC同時押しは、いずれの場合もEボタンで代用可能 ※ほか分からないことは「CTRL+F>検索語句を入力」で適当に検索するといいかもしれません。 各スタイルの仕様(全キャラ共通) 体力値・根性値ほか シールド関連 避け(フル以外) 強制開放 ゲージ溜め&イニシアティブヒート(フルのみ) サーキットスパーク ガードゲージ、ガードクラッシュ EXガード クレセント フル 攻撃レベル ヒット数による「浮き」、相手ゲージ増加量の補正 補足事項 バグ? 各スタイルの仕様(全キャラ共通) ■クレセントムーン ・ゲージ関連 試合開始時100% 総量300% MAX終了時200% AD使用後100%へ MAXorBLOOD HEAT状態でサーキットスパーク可能 100%以上で強制開放可能HEAT状態へ 終了時0% MAX時強制開放でBLOOD HEAT状態へ ・シールド他 持続可能 EXシールド可能 シールドカウンター無し EXガード可能 ■フルムーン ・ゲージ関連 試合開始時100% 総量300% MAX終了後100% AD使用時0%へ MAX時のみ強制開放可能、BLOOD HEAT状態へ MAXorBLOOD HEAT時サーキットスパーク可能 BLOOD HEATと同時に赤ゲージ全回復。一度回復した後回復無し イニシアティブヒート可能 ゲージ溜め可能 HEAT終了時0%へ ・シールド関連 持続可能 必殺技orシールドカウンター(236+D)でのみキャンセル可能 ・ビート関連 リバースビート不能 つなげられるルートが決まっている 具体的には 5A(2A)>5B>2B>5C or 2Cといった感じに ・そのほか エリアルへキャンセルできる必殺技をほとんどのキャラが保持 避けと空中避け不能 EXガード可能 JAが中段 JBとJCを前ダッシュキャンセルできない ■ハーフムーン ・ゲージ関連 試合開始時ゲージ0% ゲージ総量200% MAXと同時に自動開放、一秒ほどで赤ゲージ全回復 ガード中は回復停止 自動開放終了後0%へ 自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動→0% 被コンボ中200%の状態だと手動でサーキットスパークが可能 AAD、LA使用不可 ・シールド関連 持続不可 シールド成立時オートシールドカウンター発動。 一応SCの代わりにコマンド技でキャンセルすることも可能 飛び道具をシールドした時は出ないので手動でやるべし ガードキャンセルシールドバンカー消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生 ・そのほか A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持 体力値・根性値ほか ●基本体力11500 実質的な体力はキャラにより耐久値根性値で数値が変わる。 ●赤主秋葉は最低値・・・紙装甲の分類です(´・ω・`) ●黄色いバーはそのまま体力ゲージだが、その後ろに見える赤い半透明のゲージはヴァイタルソースゲージ (VSゲージ、赤ダメ、赤ゲージ)と呼ばれている HEATorBLOOD HEAT時に回復する体力量はこれによって制限されている(※1) ■根性値について ※このブログ様から引用させていただいております まずはじめに。 このゲームは各キャラに4種類の根性値が用意されていて HP100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% の間でもともとくらうダメージに この係数をかけて、そこからクリティカル、カウンター、リバースビート、ヒット数補正 などによってダメージが決定されます。 よってこの係数が低い数の方が。ダメージが低くなるため固いキャラということができます。逆もまた然り。 計算方法はさつきの5B(基本ダメージ700)を当てたあとA対地アームをして A対地アームでダメージを与える前の表示されているダメージを700で割れば そのキャラのそのときの根性値がわかるという仕組みです。 例:HP100%のアルクに5B>A対地とやって表示されるダメージは630。 これに基本ダメージ700で割る。 630÷700=0.90 となるので、この時点でのアルクの根性値は0.90 ということができます。 ただしそれから下の3つの数字ですが下になるにつれて もともとのヒット数に+1した補正がかかるので3つの数字は厳密にいえば正確ではありません。 しかし、実戦ではヒット数はかかるので実戦の数値と見ていただければと思います。 これを単純に4つの数字を足してそれを4で割り、根性値の平均をとって硬さランキングを作りました!! それでは結果です!!自キャラを探す準備はOK?? キャラ名 スタイル・平均根性値 キャラ名 スタイル・平均根性値 秋葉 全 0.80 Vシオン 全 0.89 ネロ 全 0.81 メカ翡翠 C 0.90 アルクェイド 全 0.82 ワルク 全 0.90 軋間 全 0.83 青子 F/H 0.91 白レン 全 0.84 シエル H 0.92 シオン 全 0.86 ヒスコハ(翡翠メイン) 全 0.92 翡翠 全 0.86 ロア 全 0.93 さつき 全 0.86 志貴 H 0.93 リーズ 全 0.86 ヒスコハ(琥珀メイン) 全 0.94 志貴 C/F 0.87 レン 全 0.95 青子 C 0.87 ワラキア 全 0.95 シエル C/F 0.88 メカ翡翠 H 0.95 都古 全 0.88 メカ翡翠 F 0.98 琥珀 全 0.88 赤秋葉 C/F 1.02 七夜 全 0.89 赤秋葉 H 1.06 シールド関連 ■シールドの仕様 シールドミス時に被カウンター属性が付与、空振り時一定時間(?)ガードゲージの減少大、シールドされた側が行動可能 (例 シールドをとられた後ジャンプキャンセル可能など)になるように変更 ■シールドカウンター(フル・ハーフ) (したらばMBAAスレ、レス番443より) フル、ハーフのみのシステム というかこの二つはシールドは、これとコマンド技しかキャンセルできない シールド成立後236Dで発動、ハーフは自動で出る 地上シールドは打ち上げ、空中はたたき付けだったり普通に殴るだけだったり。屈は下段払い ちなみに打ち上げはカウンターしなくとも受け身不可能 動作中は完全無敵で、おそらく相殺無視 ただし補正がめっちゃかかって、そこから拾ってコンボ行っても1800ぐらいしか減らない ■シールドバンカー 全タイプに実装 ガード硬直中に214+Dと入力することで、ゲージを50%消費し(ハーフのみ100%)ガード硬直を無視して相手攻撃を相殺しつつ無敵の技を振ることが出来る。 しかし弱点もあり、例え入力しても、相殺が発生しなかった(相手攻撃が自分に当たらなかった)場合は無敵も付かず、また発生速度も遅い。逆にこっちが死ぬ 連続ガード(※2)が長く続くような状態、2C>5Cが来るのを読んだとき(硬直が長い攻撃の次に、発生が遅い攻撃が来る)場合などが狙い目です ■シールド持続(ハーフ以外) シールドボタン押しっぱなしで、ゲージを消費するがシールド可能時間を無理やり増やせる ただしゲージを20%消費した時点で持続は切れる。 なお、BLOOD HEAT時に押しっぱなしの持続でシールドを成立させても、後述の(※3)ラストアークは発動しない。 言い換えるならラストアークは「タイミングの合ったシールドでないと発動しない」ということである。 避け(フル以外) ●クレセント・ハーフのみの機能。地上だけでなく空中も可 ●2+AB同時押しで発動。地上避けは移動せずにその場で、空中避けは移動時の慣性を付けつつ行う。 ●空中避けは硬直らしい硬直は無く、しかも避け後は各種技を相手の方向に向いて振ることが可能に。 どちらかというと、着地ずらし・相手への振り向きといった目的で使用されることが多い。 強制開放 ●クレセントはゲージが100%以上・フルはゲージMAX時の場合のみ、ABC同時押しで強制開放を行い、 体力を残存VSゲージ分だけ回復する。 ●ハーフはゲージが200%の時点でヒート状態になり体力を回復する為、自動開放といったほうが正しい。 1秒ほどで赤ゲージ分即座に回復するなどぶっ壊れ気味 ●クレ・フルはゲージMAX時に強制開放を行うことで、アークドライプの性能を変化させ、 またシールド成功時に出せる「ラストアーク」が可能となるBLOOD HEAT状態に移行する。 ゲージ溜め&イニシアティブヒート(フルのみ) ■ゲージ溜め 地上時にABC同時押しでゲージを溜められる。しかし七夜に関しては、安定してゲージを溜められるタイミングが非常に限られている。 溜め前後に硬直があるため、なかなかゲージが溜まりにくい 一応溜め後の硬直はコマンド技にてキャンセル可能 ■イニシアティブヒート ゲージMAX時に、ABC同時押しで(通常技も含む)特定の技の硬直をキャンセルしつつヒート状態へ持っていける。 基本的にスパキャン(※4)が出来る技が、IHキャンセルに対応している技とのこと。 ついでに書くとシールドとシールドカウンターでもIHが出来る Fスタイル自体ダメージレース負けを起こしやすいので、固め中の時でも積極的に使っていきたい サーキットスパーク ■クレセント 地上発動時→硬直中無防備 空中発動時→落下中無防備、着地硬直有り 発動瞬間に投げ無敵は無し 吹っ飛ばしはシールド不可 ■フル 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し ■ハーフ(オートスパーク) 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしシールド可能 ※いずれのサキスパも、投げからのコンボとロック技(志貴のADなど)などを食らうとコンボ終了までサキスパ不能 ガードゲージ、ガードクラッシュ ●ガード中にガードゲージ(体力ゲージ下の青いゲージ)が0になると、 ガラスが割れるエフェクトが発生し一定時間行動不能となる。 ●シールドや避けを不用意に連打していると、ガードゲージが減りやすくなり、直ぐにレッドゾーンに突入する ●例えば自分がハーフ七夜を使っていて、2A×n(>ダッシュ2A)>5C>2C>2B>5B~の固めを3回ほどループさせた 場合、ガードし続けている相手はレッドゾーンに突入。一応目安程度に。 EXガード クレセント フル ●攻撃が当たる直前にガードすることでガードゲージが回復し硬直が短くなり、 ライフゲージとヴァイタルソースゲージの削りダメを減少させる。 ●連続ガード中も入力可能。 ●成功時は黄色のガードエフェクトに変わる。 攻撃レベル ●同タイミングで攻撃判定がぶつかりあった場合、攻撃判定はコマンド技>強>中>弱の順番で優先される ●優先された攻撃にはスーパーアーマー属性が付き、ダメージは受けるが相手の攻撃判定を無視しつつ、相手をCH状態に追い込む ●よって、置きJCがMBAC以前のように、JAやJBに相打ちになりまくるという事態は減った ●しかし判定の発生前を叩かれれば当然強攻撃であろうと潰れる点に注意。 ヒット数による「浮き」、相手ゲージ増加量の補正 今作では、ヒット数が増えるに従い、空中食らい時の受身不能時間の減少、 食らいによる『浮き』の減少などの補正がかかる。 例えば、レンの (浮かし) EX氷 BEA氷 という繋ぎにおいて、ヒット数が少なければ BEA氷後に落下してダウン確定となるが、あるヒット数を超えると、BEA氷後に空中受身ができるようになる また、キャラによってはヒット数が増えることで通常より長いエリアルが可能になる。 (浮きが少なくなるために、jB jC (jc) jB jC を jA jB jC (jc)jA jB jC とできるようになる等) 補足事項 ※1:VSゲージを減らす ※2 連続ガード 2A連打等密度の高い攻撃をガードしている時など、実はレバー離しても勝手にガードになる。 連続ガードとは、このような状態を指す 余談だが、固めは連続ガード状態を作らず、暴れを誘ってそれを逆に潰すよう組むのがベスト と言われている ※3:ラストアーク BLOOD HEAT時、(多分)ボタンを押してから4F以内にシールドを成立させると発動。 発動すると全キャラ6000だの7000だのアホみたいなダメージを与え、 某世紀末ゲーに入ったような気分に浸れます。テーレッテー ※4 スパキャン(スーパーキャンセル) もともとEXキャンセルと呼ばれていたらしいが、こっちの呼ばれ方のほうが一般的に。 単純に(通常・コマンド含む)技をゲージ消費のEX技でキャンセルすること。 コマンド技からキャンセルの場合、乗算補正65%が掛かりダメージがえらい下がる。 地上コンボ>コマンド技>スパキャン とした場合は、場合によっては基本コンボよりダメージが低くなる コマ技単発からならば上乗せがそこそこおいしいです バグ? ■空シールドキャンセルバックダッシュ (秋葉スレ12より)390 :名無しですかあなたは! :2008/09/22(月) 01 23 30 ID cnUqMWwc0 今日ハーフ秋葉で、シールド→AB同時押しで、シールド外れてもキャンセルしてバクステがでた シールド成功時は攻撃でて外れてたらバクステになってた、さらにシールド失敗したときにガードクラッシュゲージが変化するのに、これだと変化なかった ちなにみ空中でもできる これ既出? ちなみにほかキャラは試してない (MBAAスレ4より) 636 :名無しですかあなたは! :2008/09/23(火) 12 41 17 ID UQ8QR.W60 とりあえず昨日ハーフでやったらできました。 ずらし押しはほぼ最速で行うのがコツですかね。あとはABの同時押しをしっかり。 立ちシールドからはバクステとダッシュが、しゃがみシールドからは避けが出せました。確か避けはEボタンでもできたはず。 受付猶予の関係で立ちシールド 避けやしゃがみシールド バクステはできても辛そうです。 236+DずらしABとすれば必殺技が出たりもしますが、これはダッシュの出始めを必殺技でキャンセルしてるみたいです。通常技も出せます。 ちなみに空中でもできますよ。 719 :名無しですかあなたは! :2008/09/24(水) 14 50 09 ID Jl1mI.Ow0 シールドキャンセルやってきたけど、シールド自体の持続時間は減るんだな まだ使いこなせそうにないなあ 720 :名無しですかあなたは! :2008/09/24(水) 14 56 52 ID jj1NXZXgO 電波の日記には「もしかしたら、シールドの判定自体ないのかもしれない」とか書いてあったよ 721 :名無しですかあなたは! :2008/09/24(水) 15 23 18 ID Jl1mI.Ow0 かもね 取れるタイミングで取れてないのは確認したし。 ■背向け時ガー不 (戦国CHAOS XXXスレより) 943 :mizu:2008/09/26(金) 03 18 46 ID U7pjCB7c0 (中略)次に背面ガードの誘発 主に多段系の長時間拘束技をガードさせてる最中に裏行けば 結構な確率で背向けを誘発できる 背向け時は 相手とは逆方向にレバーを入れてても、ガード硬直が解けた瞬間に必ずレバー方向が反転する つまり自分が右側に居た場合にめくりから背向けを誘発させられた場合 小パン連打を1方向でガード>1F隙間を空けた小パンを3方向でガード にしないとガード出来ない 小パン1発ごとに131を高速で入力し続けられるマシンでもなければ 状況を作っただけで事実上殆どG不みたいなもん
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C有間都古攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1F目 2F目 3F目 4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 5 0 300 3% 上書き72% 発生の早い突きを繰り出す上段技。都古の背が低いので打点が低くファジーに使いやすい、中下段の択をかけているとき意外は2Aではなく5Aがコンボの始動技となることが多い、当てて五分なので刻みやヒット確認にも使いやすい。 TOP 5B 1~2F目 3~4F目 5F目 6~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 4 0 600 7% 上書き90% 一歩踏み込んだ肘うち「躍歩頂肘(やくほちょうちゅう)」を繰り出す上段技、リーチは短いが判定は比較的強い部類に入る。これも当てて五分なので固めの止めとして使われることが多い、そして5B止めからノーキャン5A等で固め継続を狙っていく。 TOP 5C 1~4F目 5~6F目 7~8F目 9F目 10~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 6 -6 1000 10% 上書き80% 小さい体ながらも「鉄山靠(てつざんこう)」を叩き込む上段技、判定は鬼のように強いが置きとして使うような技ではない。対空としても使えそうなものだが残念ながら空中ヒットするとワイヤーヒットするので不向き。MBACの時は通常技につなげることができなかったが今作は通常技キャンセルも可能となっている。 TOP BE5C 1~4F目 5~16F目 17~14F目 29F目 30~39F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 30 10 -10 1500 10% 上書き70% ためると中段になる鉄山靠、発生は遅いが通常業キャンセルが効くので2Aや2Cでチョイタメ下段の択をかけられる。コンボの最大ルートを取ろうとしてBE5C BE214Bと入れ込んでいる場合があるので二段中段の連携に注意。 TOP 2A 1F目 2F目 3F目 4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 -2 300 2% 上書き70% 相手の足元を突く下段技。5Aよりも微妙にリーチが長く打点もそこそこ高い、隙消しのリバビか前進する技が多い都古の技でのノーキャン刻み固め用の技。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~5F目 6F目 7F目 8~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 5 -9 800 10% 上書き75% しゃがみからアッパーで突き上げる上段技、判定が強く打点も非常に高いことから見た目通りの対空攻撃、相殺もついているので安心設計。相殺を利用したリバサ昇竜狩り連携で2B Aしんきゃくとすることで二つの相殺で相手の昇竜をすり抜ける。 TOP 2C 1~2F目 3~4F目 5F目 6~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 6 3 -3 800 10% 上書き60% かなり発生の早い足払いをする下段技、都古の中で一番リーチが長い通常技で暴れや差込の要。 TOP 特殊技 6B 1F目 2~6F目 8~11F目 12F目 13~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 4 -8 550 6% 乗算75% 5Bよりもさらに前進しながら5Bを出す上段技、これのせいで都古の固めの終わりが見えない、固め用の技といっても過言ではない。これにしっかりと直ガを合わせられる様にトレモのダミーで練習しましょう。 TOP 6C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 4 -3 1000 10% 乗算70% 一回ぐっと溜め込んでから拳を振り上げる上段技。主にコンボパーツとしてのイメージが強いが対空性能や置きといった性能が非常に強い、2Bよりも少し打点が低いものの判定が異常に強くこれを置いているだけでネロのジャンプ攻撃が落ちる。相打ちになったとしても打ち上げヒットなので楽々拾いなおせる、もちろん地上の置きとしても使える優れもの。 TOP 空中技 JA 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き75% 空中で2Aのようなモーションで掌底を繰り出す上段技。判定もそこそこで引っ掛けやすい。 TOP JB 1~3F目 4~5F目 6F目 7~10F目 11~13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 7 700 7% 上書き90% 空中で両手を開く中段技、優れた持続・めくり・補正が緩いとかなり優秀な技。横から斜め上方面に強く空対空の要。 TOP JC 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 8 900 10% 乗算90% 上から両手で叩きつける中段技、下方向に非常に強い判定と長い持続を持つ技。置き技として非常に優秀な面発生は遅いので先置き気味で出しておかないと負ける。 TOP C必殺技 ちょうしんちゅう 236+AorBorC Aちょうしんちゅう 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -2 700 8% 上書き100% TOP Bちょうしんちゅう 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 4 -3 1200 9% 上書き80% TOP Aちょうしんちゅう派生A 236A+A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 4 -6 600 5% 上書き100% TOP Aちょうしんちゅう派生BEA 236A+BEA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 30 4 -6 600 5% 上書き100% TOP Aちょうしんちゅう派生B 236A+B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP Aちょうしんちゅう派生C 236A+C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 7 -3 900 10% 上書き60% TOP EXちょうしんちゅう 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+14 3 -4 1800 0% 乗算60% TOP れんかんたい 623+AorBorC Aれんかんたい 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 2→(12)2 -28 600・900 5% 8% 上書き100%×2 TOP Bれんかんたい 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 27 4→(2)4→(8)2 -2 500・5001000 5% 5% 10% 上書き100%上書き50%上書き60% TOP EXれんかんたい 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 5% 0% 0% 上書き100%×2上書き50% TOP 空中れんかんたい 空中623+AorBorC Aれんかんたい 空中623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2→(5)2 500・700 5% 7% 上書き100%×2 TOP Bれんかんたい 空中623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 3→(11)10 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 TOP EXれんかんたい 空中623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+3 3→(6)2 1000・1500 0 上書き100%×2 TOP せんしっぽ 214+AorBorC Aせんしっぽ 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 4 -5 800 10% 上書き70% TOP BEAせんしっぽ 214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 4 -2 800 10% 上書き70% TOP Bせんしっぽ 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 29 4 -2 800 10% 上書き70% TOP BEBせんしっぽ 214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 34 4 -2 800 10% 上書き70% TOP EXせんしっぽ 214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% TOP しんきゃく 22+AorBorC Aしんきゃく 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 1 -3 800 8% 上書き65% TOP Bしんきゃく 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 27 1 -1 700 7% 上書き70% TOP EXしんきゃく 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+24 1 -6 1800 0 上書き80% TOP 空中しんきゃく 空中22+AorBorC Aしんきゃく 空中22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% TOP Bしんきゃく 空中22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% TOP EXしんきゃく 空中22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 1+9 1 +2 700 0% 上書き50% 空ガ可 1+7 1200 0% 上書き100% TOP アークドライブ 41236+C 究極奥義 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% TOP すっごい究極奥義 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% TOP
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C軋間紅摩攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 400 3% 上書き70% 手刀で顔から腰にかけて振りおろす上段技。全キャラのしゃがみ状態に当たるのでファジーとして機能するだけではなく、リーチもそこそこ長く高い打点も持っているため入れっぱ狩りが非常にやりやすい、ガードさせて五分なため刻みも非常に強く刻みからの圧壊が非常に厄介な択となる、様々な場面で活躍する非常に優秀な小パン。 TOP 5B 1F目 2~4F目 5~6F目 7~8F目 9~10F目 11~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -6 600 6% 上書き100% 前進しながら掌底を叩き込む上段技、発生は遅いもののその見た目とは裏腹な攻撃判定が魅力の暴れ潰し兼置き技。腕から腋くらいにかけて攻撃判定があるのはまだわかるが何故足元まで判定があるのかが理解できない、おかげでAスラでかいくぐることができない。しかもこの技なんと補正がなくこれの始動でコンボが始まると少ないヒット数でもかなりのダメージを飛ばすことが出来るので地上の置き技としてはかなり厄介。一応参考程度に地上牽制からのコンボを考えてみると5B 5B派生 2C 派動三段 jc JC JB jc JA JB JC 空投げ〆で志貴に4641と牽制からとは思えないとんでもない火力が飛び出す。 TOP 5B派生 1~2F目 5~6F目 8~10F目 11~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 6 -5 700 7% 上書き100% 掌底で伸ばした手を引っかく様に引き戻す上段技。こちらも補正がなくコンボパーツとして優秀な技。5Bが空振っていてもキャンセルできるため5Bの空振った所を差し込むのが難しい。 TOP BE5B派生 1~21F目 22~25F目 26~28F目 29~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 29 6 -5 700 7% 上書き100% ためるとヒットガード関係なく相手を引き寄せる効果がつく固め用の技、これのせいでC軋間の固めはかなり面倒くさいものになる。チョイタメの暴れ潰しかためきって固めの継続択かで迫ってくるはずだが問題なのは補正がないのでミスった時のリスクが非常に高いこと、もしBE5B派生がカウンターヒットしてしまったら目押し2Aからのフルコンが待っておりそこから5000オーバーのダメージが待っている。 TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -7 900 9% 上書き90% TOP 2A 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 0 300 4% 上書き70% MBACの頃と同じ相手の足元を叩く小パンだが微妙にモーションが変わった下段技。軋間待望の下段技が来たことにより中下段の択がようやくここに来て活かせる様になった、下段で当てて五分といった中々優秀な小パンである。 TOP 2B 1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 9 6 0 600 7% 上書き85% しゃがんで体のひねりから相手を相手を叩く下段技、前進してそこそこの持続があるため使いやすそうではあるのだがいかんせんリーチがかなり短い。攻撃判定に比べてくらい判定もかなり引っ込んでおり置きとして使う事も可能だがやはりリーチの問題と補正の問題から5Bに軍配が上がる、5Bよりもよい点は硬直が短いので隙を刺されにくいこととその後の連携で地上のビートを全部入れられるので火力が5000オーバーまで伸びること。 TOP 2C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 10 3 +1 950 10% 上書き65% 相手の足元を剛腕で振り払う下段技。主にコンボパーツとしてのイメージが強いがなんとこの技当てて有利が取れる優秀な技。なので固めの最後は2C止め(硬直差+1F)かA波動(下段で硬直差-1F)の二択となり5Aキャンセルでリバースビートを使わなくても固めの択が成立してしまう。発生は5Bよりも1F早く判定も姿勢が低くくらい判定が引っ込んでいるので置きとして使っても優秀な技。 TOP 特殊技 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65% TOP 空中技 JA 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 300 3% 上書き75% 斜め下方向に手刀を放っているが判定は横に強い上段技。発生もそこそこで横に強いので割と引っ掛けやすく昇りで使っても強いので空中戦では結構重宝する便利な技。 TOP JB 1F目 2~3F目 4~6F目 7~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 6 650 7% 上書き90% くるっとまわってから肘うちをかます中段技。JBとしては硬直が非常に短くJAのように昇りで出して空振ってからも再行動が可能という変わった技。発生もそこそこで持続もそこそこ長く硬直も少ないので立ち回りでは振りやすいのだがただ一つリーチに関してのみ不安が残る、与える硬直が少ないのとノックバックが大きいので高めで当てると着地してからのつなぎが出来ないことも多いので振り方に注意が必要な技。 TOP JC 1F目 2F目 3~5F目 6~8F目 9~10F目 11~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 11 5 900 9% 上書き90% 思い切り上から掌底で叩きつける中段技。コンボ始動技やコンボパーツ、飛び込み時の空対地でメインとなる技。横方向にもある程度リーチがあるので空対空の置き技としても使いやすいが発生が遅いのでその辺りには十分注意、上に判定がないから当然上を取られないように振るのが基本。 TOP C必殺技 布薩掌 236+AorBorC A布薩掌 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70% TOP B布薩掌 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70% TOP C布薩掌 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 4 -6 800 8% 上書き70% TOP C布薩掌追加技 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 4 -8 500 5% 上書き70% TOP 二定彗 623+AorBorC A二定彗 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 -6 800 10% 上書き70% TOP B二定彗 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段・上段 6 6→(6)3 -29 400×2800 3% 3% 8% 上書き100% TOP A二定彗派生 623AAorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 2 600 6% 乗算80% TOP EX独角・因陀羅網 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+3 6→(2)3 -20 800×2400×6 0% 上書き100% TOP 空中二定彗 空中236+AorBorC A二定彗 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3 800 8% 上書き100% TOP B二定彗 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100% TOP A二定彗派生 空中236AAorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 14 2 600 6% 乗算80% TOP EX独角・因陀羅網 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2・3 300・600350×5 0% 上書き100%→70% TOP 圧壊 214+AorBorC A圧壊 214A 1~3F目 4F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4 1 2000 0% 上書き100% 軋間の代名詞とも呼べるガー不のコマ投げ、小パンよりも発生が早く確定ダウンが取れる上に単発ダメージも大きい、さらには掴んだ後の入力で後ろ(4方向)入力で反対側の壁際に投げつけ距離が近ければコンボで追撃できたり、下(2方向)入力で後ろ斜め下に叩きつけダウン、追加コマンド(236C)で単発3000ものダメージが取れる非常にリターンの大きいコマ投げ。中央では追加入力なしの圧壊からダッシュ慣性つき垂直ジャンプからの着地裏下段とバックダッシュ表中段の表裏が強く非常に厄介、キャラによっては表着地もできるためさらに表裏が見切りにくくなっている。 TOP B圧壊 214B 1~6F目 7~12F目 13~26F目 27~28F目 29F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 29 1 2000 0% 上書き100% 発生が遅くなる代わりに一歩踏み込んで投げるため投げの間合いが広くなった、その後の追加入力や追加コマンドはA版と同じ。そこそこ離れていても吸い込むので5Aや2Aの刻みからの当て投げ圏内から離れても余裕で届くので揺さぶりとして使われることが多い。 TOP EX独角・具足壊 214C 1~2F目 3~4F目 5~9F目 10~11F目 12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 発生まで全身無敵がついた切り替えし重視の技、FのEX独角・具足壊と違い暗転後に相手が動ける、よって見てからジャンプで余裕でかわされてしまうため切り替えし重視の技となっている、相手が大振りの攻撃を重ねてきてくれれば確定で吸い込めるが小パンとかなら暗転返しから逃げられる可能性もあるためリバサで22C・623Cとどれをを使うかは好みの問題となるだろう。 TOP 頭燃彗雷 空中214+AorBorC A頭燃彗雷 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 6 1000 10% 上書き70% TOP B頭燃彗雷 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 6 1000 10% 上書き100% TOP EX頭燃彗雷 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2 TOP 兜神 22+AorBorC A兜神 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75% TOP B兜神 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP EX兜神 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% TOP 兜神 空中22+AorBorC A兜神 空中22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP B兜神 空中22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP C兜神 空中22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP アークドライブ 41236+C 独角・閻浮炎上 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% TOP 独角・閻浮炎上 掴み時 AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4+3 900×101200 0% TOP 紅主・閻浮提厭浄 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% TOP 紅主・閻浮提厭浄 掴み時 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 4+3 900×162200 0% 上書き50% TOP
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※記号については用語・表記を参照のこと。 ※ジャンプなどの性能は こちら にまとめます。 立ち攻撃 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 5A 4F / 17F 6.6F +2F 1.(2).5 13F 6-7F, 13-17F青 空振り時6F~派生可 6AA 8F / 28F 8F -5F 4F 20F 空振り時13-21F派生可 6AAA 11F / 31F 10F -2F 4F 20F 5B 8F / 28F 3.3.6F -3F 2.3.3F 20F 5C 7F / 47F 10.6.6.6.10F -5F [3.3].(11).2.1.(1).4F 36F 1~2段目が1F重複 4B 10F / 34F 10F -9F 4F 10F 受身不能時間 … 5A:17F, 6AA:21F, 6AAA: 32F , 5B:17.17.17F, 5C:21.17.17.17.21F, 4B:地28F 5Aの8~17Fは2段目が当たったときのみキャンセル可。 5Cの2~4段目は1段目が当たったときのみキャンセル可。 しゃがみ攻撃 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 2A 4F / 16F 6F +0F 3F 12F 8F~青 2B 8F / 27F 10F -4F 3F 19F 2C 14F / 38F 8*F -4F 7F -- 3C 6F / 37F 10F -13F 7F 31F 18-29F jc・チェーン可 受身不能時間 … 2A:17F, 2C:地19F, 3C:地19F ジャンプ攻撃 \ 発生/硬直 HS 受身不能 持続 C受付 備考 JA 6F / 着地3F 6F 17F 4F 12F 19F~青 JB 8F / 着地3F 8F 17F 8F 15F JC 11F / 着地3F 10F 21F 3F 6F J2C 10F / -- 6F×4 15.14.12.12F 2.2.(6).2.2F -- 1-12F派生可 接地の瞬間の1Fを除く着地硬直は、JA・JBに限りキャンセル可能。 J2Cをダウン追い討ちに使った場合の受身不能時間は、上記の値より2F短い(地上扱い)。 J2Cの受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 システム共通 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 SB 26F / 49F 10F -5F 4F -- 1-10F相殺判定 →相殺後 7F / 30F 10F -5F ? -- 1-14F打撃無敵 GCSB 19F / 44F 10F -7F ? -- 1-44F打撃無敵 立SC 9F / 31F 10F -4F ? -- 1-12F打撃無敵 屈SC 9F / 31F 10F -4F ? -- 1-12F打撃無敵 空中SC 9F / -- 10F -- ? -- 1-12F打撃無敵 地上投げ 3F / 26F -- -- 1F -- 成立時の全体68F (4-67F無敵) 空中投げ 2F / 着地13F -- -- 1F -- 成立時の着地硬直7F 生空投げ 2F / -- -- -- 1F ※ 35F~各種行動可,着地硬直なし 地上投げ後の追撃猶予 … ワラ/ネロ 6F, レン/都古/シエル/シオン/ロア/メカ 8F, ネコ 10F, 他 7F。 相殺時の時間停止は16F(ただし、飛び道具を取った場合は15F)。 シールド時の時間停止は14Fで、相手より4F早く動ける(ただし、飛び道具を取った場合は両方13F)。 地上氷 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 A 6+13F / 〃+47F 10*F -9F 8F (4).14F 正確には発生x 6 -5i 18 +13F BEA 45F / 61F 29*F +28F 8F (1).7F ため時間29F B 5+12F / 〃+35F 10F -8F 8F -- 正確には発生x 5 -4i 13 +12F BEB 33F / 66F 29*F×2 +13F 各8F -- ため時間21F 上の氷の2F後に下が発生 EX 3+14F / 3+49F 3#F×8 (HS-6)F 2F×8F -- 暗転72F 1-2F無敵,3F目打撃無敵 受身不能時間 … A・B:地19F, BEA:25F, BEB:地19F×2, EX:各50F EX氷の受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 空中氷 \ 発生/硬直 HS 受身不能 持続 C受付 備考 A 12F / 着地8F 10*F 地19F 8F (1).13F B 6+7F / 着地8F 10*F 地19F 8F ※ 13-26F EX可 正確には発生x 6 +7F BEB 25F / 着地8F 29*F 地19F 8F ※ ため時間18F,22-33F EX可 EX 1+11F / 着地7F 各6F 地19F ? -- 暗転29F,各氷は出現の5F後発生 1-13F空中無敵 EX空中氷の受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。 ロンド \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 C受付 備考 A 7F / 48F 3.3.3.10F -2F 6.6.5.(7).3F (24).3F 4-23F空中判定,27-29F派生可 B 10F / 65F 3.3.3.10F -15F 6.6.5.(11).3F -- 7-26F空中判定,31-36F派生可 EX 2+4F / 2+67F 3F×8.15F -16F 3F×8.(11).9F -- 暗転29F,6-29F空中判定 1-3F無敵,4-5F空中無敵 A派生 13F / 52F 3.3.3.10F +1F 6.6.5.(11).2F (28).2F 10-29F空中判定 B派生 -- / 18F -- -- -- ※ 5F~EX可,8F~C可 受身不能時間 … A:21F×4, B(1~3):21F, B(4):地34F, EX(9):地34F A/B派生は1Fだけ先行入力を受け付ける。 Bロンド・A派生の3段目をガード後、最速で発生4Fの技を出すと相打ちになる計算。 マジック \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 備考 A -- / 42F -- -- -- 27-36F消滅 B -- / 54F -- -- -- 27-36F消滅 C -- / 51F -- -- -- 27-36F,38-46F消滅 (下記も参照のこと) Cマジック … ボタンホールド時、37F~ボタンを離すまで食らい判定あり。 設置・飛び道具系 \ 発生/全体 HS 硬直差 持続 備考 虎猫 46F / 40F 6#F +24F 144F 黒猫 46F / 40F 6*F +24F 384F 色指定時の全体55F 他の猫 -- / 40F -- -- -- 白は46-333Fの間押す 猫ロケ 28F / 61F 8#.10*F ※ 22.(30).∞F 1段目の硬直差-10F AD 8+11F / 8+52F 各3#F -- 各2F 暗転65F,発生保証,1-16F無敵 受身不能時間 … 猫ロケ:21.地38F, 黄猫:地38F, AD:30F 猫各種の発生保証は28F。 ADの受身不能時間は内部ヒット数などの影響を受けない。